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聊一聊工业设计的落地效果呈现–外观手板

众所周知,产品外观设计流程目前普遍被分为三个阶段:

一、设计调研:通过与客户的直接沟通或行业调研,清晰产品的定位和功能定义,明确用户使用场景和习惯,达到让设计团队充分的识别和理解用户/客户的产品设计需求。

二、设计阶段:鉴于前期的需求沟通,寻求最佳解决方案的设计,并通过设计团队呈现出来。

三、落地效果呈现:也就是外观手板制作。即与工厂合作,力求最大限度地呈现产品外观的设计效果。

第一和第二阶段如同赋予了产品形体和灵魂,可以说是整个设计流程中的前九十九步,第三阶段就是迈向成功的最后的关键一步——手板/样机制作,其重要性和复杂性同样不言而喻。

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所以,今天我们就来聊一聊设计团队与模型工厂之间关于的那些事儿~


1、精细严谨的加工文件是手板效果呈现的基础

从设计方案最终确认到产品落地阶段,设计师与工厂之间的信息沟通主要是基于设计师输出的加工文件——加工模型、BOM、表面处理与工艺图以及参照物。

1)、加工模型文件。这是设计师的3D建模文件,也是模型工厂加工的基准文件,工厂所有的编程、机加工、校准核对等工序的依据。

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2)、BOM文件。也就是以数据格式来描述产品特性的文件,是计算机可以识别的产品数据文件,将体现需要制作的模型的每一个零部件的名称、数量、材质及加工方法。

3)、表面处理与工艺图。此环节的精细程度将直接决定手板模型最终呈现的触觉和视觉效果,如果说机加工是在制造产品骨骼等内在,那么各种表面处理则是在赋予其肌肤和穿衣打扮等外在印象,其重要性自然不言而喻。

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4)、有效的参照物。当然,无论是BOM文件还是工艺图,都只能通过文字传达最基础的、共识性的信息,比如常见材料、色彩、加工工艺,但如果想要传达更直接的信息,就需要选择合适的参照物进行辅助。一个有效的参照物是工厂能还原设计的最重要条件之一。

2、常用参照物介绍及优缺点分析

其中,对于产品外观表面处理效果(颜色、肌理、光感、手感)起到决定性作用的就是参照物的选取标准,我们来分析一些常用参照物工具及其优缺点:

1)、最常用也是被吐槽最多的参照物,各种色卡。Pantone、劳尔、塑粉色卡。Pantone、劳尔等色彩研究机构作为色彩界的权威,其生产的色卡在产品设计行业普遍被使用。

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优缺点:色卡的优点是颜色丰富,涉及领域多,而且在各大加工厂的普及率高。但其缺点也比较明显,由于色卡是采用印刷工艺制作,而产品设计中的塑料手板赋色通常以喷漆工艺为主,选取色卡展示的颜色作为参照标准,产品经过喷漆加工后颜色相比就会具有明显色差,不同附着工艺从根本上造成了颜色的差异。而且产品不同的材质与表面纹理会造成即使同一颜色也会有不同的视觉效果。

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2)、现成产品或者产品拆解后的零件作为参照物。

当色卡无法百分百表达产品的最终设计效果时,设计师们又想到了另外一种办法。通过对市场上某些成熟的产品进行拆解,从而将拆解后的目标部件作为手板制作的参照物给到加工厂,以避免双方在表述或者工艺呈现上的偏差。

当然,从实际的操作过程中来看,这种方式一方面提高了制作成本,在市场上中从新选取合适的参照产品必定是费时费力,而且往往价格不菲。另一方面也带来了参照物易丢失的问题,往往在设计师、客户、工厂三方间反复流转过程中就杳无音讯了,导致在新项目中需要同一参考物时就不能及时发挥作用。

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